Archivos de la Categoría 'Tutoriales'

Vikingos en la Danza!

vikingo

Éste vikingo aparecerá en el Tomo 3 de la Danza de la Conquista. Y quiero compartirles el proceso que seguí para hacer esta pieza. He comprado un libro muy bueno de diseño conceptual, llamado The Skillful Huntsman, y trae un consejo muy bueno para cuando uno comienza a hacer diseños de personaje, lo que éstas personas recomiendan es hacer primero a tu personaje en silueta, comentan que un personaje será atractivo, si se compone de una silueta interesante, así pues, esta imagen que ven abajo fue el resultado. Trate de sentirme con libertad, es importante que saquen trazos relajados, y jueguen con las formas. Cabe mencionar que éste proceso es recomendable para personas que ya tienen un nivel de conocimiento “medio” de la figura humana.

Vikingo 1

Muchos trazos salieron accidentales y después descifré mi figura trabajando en los detalles a modo muy general, tal y como lo presento en esta imagen de abajo.

vikingo 2

Ya con esto, entonces comencé a afinar mi personaje de una forma minuciosa, véanlo a continuación.

vikingo 3

Como ven la ilustración final, la hice en acuarela, solo que no la hice como suelo hacerlo siempre, déjenme explicarles. Comúnmente hago las acuarelas de forma tradicional, dibujo sobre el papel, afino de forma general la figura, le meto acuarela y después lo entinto; bueno ésta vez comencé de una forma distinta. Lo que hice fue dibujarlo en la computadora, tal como les he mostrado los primeros pasos, todo lo que es línea está hecho por computadora, y a esto no me refiero de aplicar un filtro de algún programa y listo, no señor, lo que aquí sucede es que dibuje en la computadora tal y como si lo hubiera dibujado en una libreta, cuesta el mismo trabajo, solo que la tecnología como siempre tiende a facilitar las cosas, pues me permite hacerlo de una forma más rápida, ya que existe el control z y se puede editar de un manera muy rápida a comparación de trabajar sobre el papel. He aquí, el dibujo a línea:

vikingo 4

Después de esto, pues opte por imprimir el dibujo en papel fabriano con una impresora laser, y a partir de aquí lo comencé a pintar con las acuarelas y entintar con plumillas staedtler. Muy práctico para mi gusto y obtienes un original impecable. Espero les pueda servir este proceso. Saludos!

Osos Centauro

Centauro Final

Este es otro de los personajes de Phoneix Horsemen, ayer jueves precisamente lo hice a la par mientras platicaba con Ricardo Llarena el escritor de esta obra. Me comentaba de unos guerreros centauro pero en lugar de caballos serían con cuerpo de oso polar, ya que como recordarán la historia se ubica en un lugar glacial. La idea es realmente novedosa, ya que no es común ver esta mezcla de oso polar y humano, asi que estuve trabajando la idea con Ricardo para llegar a una apariencia que nos satisficiera a los dos, es por eso que les muestro los bocetos que se llevaron a cabo para la realización de este personaje.

Cantauro 1

Arriba: El primer archivo que le envié a Llarena, de aqui decidimos que las orejas lo hacían ver tierno.

Centauro 2

Arriba: Traté de hacerlo agresivo con alguna expresión, al mismo tiempo le aderí una hombrera, para ir trabajando su vestuario de una ves, pero tampoco nos convencían esas orejas de osito cariñosito.

Arriba: Este tercero ya agarraba mas forma, concluimos en reemplzar las primeras orejas por unas mas humanas, al mismo tiempo, discutimos el tipo de arma, y en lugar de una hacha propuse una garra hecha con pedazos de vidrio.

Centauro Linea

Centauro Final

Arriba: Y he aquí la versión final ya con color. Las orejas las retiré y las perdí entre su pelaje.

Espero les haya gustado este proceso de creación, es importante señalar que todo esto se hizo continuamente y platicando las ideas con Ricardo, para poder llegar al resultado final.

Tutoriales en PDF

El apoyo siempre favorecerá al desarrollo de algo o alguien, y en muchas ocasiones lo he recibido, y quien no, ya sea de nuestros padres o amigos. He aquí una muestra de apoyo de Hunka, cuate que se tomó la libertad de conjuntar en formato .PDF (Acrobat Reader) algunos tutoriales que había hecho hace ya tiempo, y el mas reciente tutorial de la portada de SMOG. Descargen libremente los archivos, son algo pesados, pero lo son por que conservan una buena resolución. Espero les ayuden.

*Para descargar los tutoriales den clic a los links de abajo o coloquen el puntero del mouse sobre cada uno de ellos y den clic en el botón derecho de su mouse y seleccionen “Guardar enlace como”, o algo similar, dependiendo de su navegador.

Archivos .PDF
Tutoriales Varios (12.29 MB)
Tutorial Portada SMOG (9.81 MB)

Portada SMOG: REALIZACIÓN

Portada SMOG

INTRODUCCIÓN

SMOG es el tí­tulo de una antologí­a de cómic mexicano, consiste en una recopilación de historietas en donde conviven diferentes estilos y autores, abarcando desde historietistas con bastantes años en el medio, hasta historietistas despuntando en el medio nacional. Este ejemplar se compone de 96 páginas a B&N a excepción de la portada y la contraportada. La edición estuvo a cargo de Omar Quintero y fue él quien me invitó a participar realizando la cubierta. La distribución se planea realizar en espacios culturales, en donde también se hará la presentación del proyecto, y es probable que se pueda encontrar en convenciones de México y otras zonas de la república. Además aquí su sitio WEB con mas información del proyecto, el cual cuenta con una tienda para la venta del mismo, y por lo que sé no constará únicamente de un solo tomo, si no de mas de uno.

Por otra parte, lo que me impulsa a realizar tutoriales es la satisfacción que me da al compartir lo que sé, pero en realidad mas que tedioso al hacerlos, es el hecho de que se me olvida crear las muestras mientras lo voy haciendo y para cuando me acuerdo, ya termine la ilustración, asi que esta ocasión me concentre en ir llevando ambas cosas a la par, la ilustración y el tutorial, asi que irán viendo paso a paso los cambios que sufrió la ilustración durante el proceso. Nota: Este tutorial fue hecho con la ayuda de Adobe Photoshop, y todo lo que verán es completamente digital, no existen originales.

TUTORIAL

Cuando me pidieron mi participación me dijeron que hiciera lo que yo quisiera para la portada, que no habí­a requerimiento alguno. Asi que tome el tí­tulo como inspiración, se me vinieron a la mente varias ideas, y la que mas me agrado fue la que ven como resultado final.

Primeramente le envié al editor un boceto a color en calidad fina. Esos bocetos que mas que un garabato, se acerca mas a la idea del resultado final. Lo que se deja ver aquí es la composición, los colores y el concepto, y este boceto de abajo es justo lo que ofrece.

Boceto Fino

Una ves aprobada la idea, se procede a realizar lo que será el dibujo final, como lo muestro en la imagen de abajo:

SMOG 01

Como verán por ahora hay tres LAYERS, el background donde mas adelante estará el color, el LAYER de boceto con baja opacidad para hacer grisácea la lí­nea, y el LAYER de arte final, donde irá el dibujo a detalle.

Lo bueno de ir haciendo esto a la par, es que me permite compartir todo el proceso, ya que como ven, el cabello del niño cambió de estilo. El anterior no me gustó del todo y preferí ­ hacerlo mas estilizado y sin estar tan despeinado.

SMOG 02

SMOG 04

Una ves hecho el dibujo final se crea un LAYER nuevo y se siguen a realizar las plastas, es decir, los colores planos, solo selección como lo muestran las imágenes de abajo. Es importante señalar que nuestra herramienta de laso (tecla “L”) deberá estar con las opciones de ESTA FORMA. Las plastas o colores planos, nos servirán para ir viendo qué colores usar y sobre todo, tener salvadas nuestras selecciones de cada parte para futuros ajustes o correcciones, y no volver a seleccionar las mismas áreas ya seleccionadas en caso de así ­ requerirlo.

SMOG 6

SMOG 7

Las plastas o colores planos están listos, en esta imagen pueden ver cómo quedo:

SMOG 08

Una ves teniendo nuestras plastas, proseguimos a depositarlas en el LAYER de “Background”. ¿Cómo se hace esto? Se DUPLICA el LAYER de plastas y se fusiona con el “Background”, para después oscurecer los colores de este y asi partir de oscuros a claros, ya que si usamos medios tonos tendrí­amos que poner además de luces, SOMBRAS y es, a mi modo de ver, doble trabajo. ¿Cómo oscurecerlos?, seleccionen todo el área de “Background” SELECT/ALL y se van a IMAGE/ADJUSTMENTS/HUE-SATURATION y bajan el Lightness, y échenle ojo, no se trata de hacerlo preciso o con números exactos. Con tonos oscuros como base, solo nos preocupamos en iluminar, sigan este tutorial y averigüen el proceso.

SMOG 09

Ahora viene la parte de las texturas, uno puede conseguirlas tomando fotos o por medio del Internet, solo es cuestión de que se ayuden de Google para conseguir texturas que cumplan con sus necesidades. Se le da “COPY” a la textura y pasamos a nuestro archivo donde estamos trabajando.

SMOG 10

La máscara del niño es lo que seleccione, y es aquí ­ donde entra la parte de las plastas, estas nos ayudan a facilitarnos la selección en cualquier ocasión.

SMOG 11

Ahora una ves que se haya copiado la textura, aplicamos EDIT/PASTE INTO, para pegarla dentro de la selección. Así ­ se ve una ves hecho el paso anterior:

SMOG 12

Giro la textura y la agrando, EDIT/TRANSFORM/SCALE, (no importa que se pixelee, la parederemos un poco con la opasidad y solo nos dará un efecto maltratado)

SMOG 13

Ahora se procede a la aplicación del modo MULTIPLY en el LAYER de la textura y se baja la opacidad hasta un 50% o según y se le da MERGE DOWN en el menú del LAYER.

SMOG 14

Observen como ya se da volumen a las diferentes partes de la máscara.

SMOG 15

Soy muy detallista, y es eso una de las cosas que me divierte de mi trabajo, asi que hice una etiqueta en el photoshop para pegársela a un lado de la máscara de gas.

SMOG 16

Listo, la etiqueta de peligro la pegue a lo largo del filtro contenedor, cortándola y ajustándola a los volúmenes de este, usando algo del EDIT/TRANSFORM/DISTORT. Además adherí ­ un par mas, para darle un poco de personalidad al niño, ya que si se tiene que usar todo el dí­a este aditamento, seguro cada uno lo personalizarí­a a su gusto, ¿no?. Las adhesivas están en LAYERS aparte para futuros ajustes, es importante no fusionar todos los LAYERS por que pueden surgir cambios. Estas imágenes están en modo Overlay y con una opacidad de alrededor de 30 a 40 por ciento.

SMOG 17

Ya está la mayorí­a de la ilustración con volumen, ahora se prosigue a trabajar sobre la careta de la máscara de gas, lo mas divertido de la ilustración, y quizá, lo mas fácil, ya lo verán.

SMOG 18

Busqué una imagen de la ciudad de México, en este caso el Paseo de la Reforma, lo seleccione e hice lo mismo que el proceso de las texturas, agrande la fotografí­a y la retoque para que ajustara en toda la careta.

SMOG 19

De la misma forma aplique el modo OVERLAY sobre el LAYER y la retoque al gusto. Adhiriendo resplandor de sol y algo de contaminación.

SMOG 20

SMOG 21

SMOG 22

Ahora se aplican los reflejos del sol en la careta para dar la sensación de ser una superficie plastificada. Se selecciona el área deseada y se deselecciona el área que NO queremos afectar, en este caso lo que sobrepasa a la careta.

SMOG 23

SMOG 24

SMOG 25

La pieza está casi terminada, solo se harán unos pequeños detalles en la máscara para dejar por terminada la ilustración.

SMOG 26

Seleccione algunas partes con figuras uniformes y con IMAGE/HUE-SATURATION me fui a LIGHTNESS y subí un poco el nivel asi como el de SATURATION.

De esta manera, trabajo esas mismas áreas para dar el efecto de que se a escarapelado la máscara de gas a causa de golpes fuertes, esto le dará mas realismo a la ilustración.

SMOG 27

¡Listo! La ilustración está terminada, y de hecho este que ven abajo es el formato original, modelo de tira cómica. Notarán algunos ajustes y retoques, estos son comunes en mi proceso de realización, subo o bajo valores o ajusto las gamas, y por último firmo mi trabajo. Trate de ir sacando muestras del proceso mientras lo hací­a pero a veces me picaba y no paraba, hasta después me acordaba que no segui capturando las muestras, pero este es de los tutoriales mas clavados que me he aventado, asi que espero les haya gustado y sobre todo servido para resolver dudas y consolidar ideas.

SMOG 28

Mi Tutorial en Comic Foundry

Portada Mayo 2006

El tutorial de la Portada Phoenix Horsemen, está disponible en su VERSIÓN EN INGLES gracias a que Tim Leong, editor de Comic Foundry, me contactó. En realidad la situación fue que Tim había contactado a LADRÖNN para que realizara un tutorial de una de sus portadas, (Cosa que para todos sus fans hubiera sido maravillosa), pero no tenía el tiempo de hacerlo por el trabajo que hoy en día tiene, asi que me recomendó con Tim y fue así como él se puso en contacto conmigo, pues me mostró su apoyo y su admiración a mi trabajo. Esto me sirve en gran parte, para tener un lugar mas dónde dar a conocer lo que hago y servirá de difusión al proyecto Phoenix Horsemen.

Básicamente yo no traduzco mis tutoriales por que siento que el público estadounidense tiene muchas fuentes de donde aprender, y los de habla hispana no tanto, asi que me enfoco más a la gente que habla el mismo idioma que yo. Este tutorial fue traducido por Ricardo Llarena, ya que yo mastico el ingles pero no con la facilidad que Ricardo tiene, asi que para cosas muy especificas y que requieren una lectura fiel, él me hace el favor.

Esten pendientes por que seguirá otro tutorial de una portada que acabo de terminar.

Enlace de Interés:
Comic Foundry.com